在IEM绝地求生邀请赛结束近半个月后,一则消息再次引起了玩家们的关注。 据外媒报道,OpTic选手在IEM卡托维兹绝地求生邀请赛第八场比赛中发现并恶意使用了BUG。 结果,OpTic第八场比赛的积分被作废,他们从亚军跌至第五名。 不仅如此,SLi绝地求生大赛亚军队长Scoom也在推特上提供了相应的视频证据。
IEM最终积分排名
这件事被网友曝光后,不少职业选手也对此事发表了自己的看法。 例如,团队的Scoom在推特上还原了这一操作绝地求生,并表示几乎不可能意外触发BUG。 言外之意就是OPTIC确实使用了BUG。
网友曝光Optic恶意利用BUG
据网友发布的视频显示,它被卡在房间的角落里,视野正对着房间。 对此,他表示自己并没有恶意利用该bug。 他解释说,这是因为他的耳机出了问题,他想尽可能靠近墙壁来确定敌人的移动方向。
然而,这个解释并不令人信服。 据DOT报道,IEM主办方取消了OPTIC在第八轮的成绩,OPTIC也失去了绝地求生IEM卡托维兹的亚军名额。 最终,OPTIC在IEM卡托维兹排名第五,无缘美元奖金。
受欢迎的
视频区
【全视角回顾】莫因糯米被误封后的183天里做了什么?
Uzi亲自向队友喊话:如果蔡诚这样每天直播,他可能就不想进季后赛了
太强了!阿鲁卡祭天,韦神凌晨4点世界赛强势二连鸡
这是我第一次吃鸡肉,至今我仍无法忘记。 作为一名30多岁的游戏从业者,自从创业PP GUN以来,我已经近4年没有对一款游戏如此痴迷过,而这款游戏堪称“游戏第一”。 STEAM平台销量连续23周达到1”。 《绝地求生》,这是一个销售神话。
《绝地求生》无疑是一款非常不错的游戏。 其全面的玩法和代入感可以说是目前所有游戏中的集大成者。 《绝地求生》现在太火了,所有游戏主播都在玩。 王思聪和林更新也在玩。 就连胡歌都在玩这款游戏,就连《英雄联盟》创始人瑞兹也沉迷于这款游戏。 到底是什么魔力让这款游戏吸引了这么多大牌呢?
作为一名前游戏策划人,我一直想知道为什么这个游戏如此有趣和有吸引力。 我在网上搜索了一些答案,发现都非常肤浅,于是我萌生了自己写一篇分析文章的想法。 。 我已经很久没有写书了。 距离上次写关于射击游戏的文章《FPS 游戏设计入门指南》已经过去 6 年了。 主要是我太懒了。 这次是因为我太喜欢这个游戏了。 虽然现在创业不再从事游戏策划工作,但我还是拿起了笔。
本文分为两部分。 第一部分分析《绝地求生》的优势,第二部分是对《绝地求生》未来玩法的设想。 接下来我会分几个部分来分析《绝地求生》的优秀之处。
世界观
《绝地求生》的框架玩法是根据电影《大逃杀》改编的。 游戏的世界观是基于现实的,我很高兴《绝地求生》不是科幻小说。 《使命召唤13》的失败已经证明,科幻题材的射击游戏正在自掘坟墓。 一款射击游戏想要得到全球不同国家玩家的认可,最好不要有不切实际的主题。 因为很多国家并不是所有的玩家都这么有想象力。 全世界的射击游戏玩家都知道AK47和M4是什么。 现实的主题让大家有相同的理解。 只有这样,他们才能与世界各地的玩家和游戏产生共鸣。 共情。 玩家只有有了认知基础,才能有参与感,否则不会受到欢迎。 这就像制作一个三国主题游戏并将其出售到北美一样。 你认为这款游戏会大受欢迎吗? 所以不要制作科幻主题的射击游戏。 这是一件非常愚蠢的事情。 科幻小说对许多人来说很重要。 认知度很低。 比如《黑客帝国》上映的时候,很多人都看不懂。 本来就是给用户看的。 制作一款科幻题材的射击游戏要让用户参与,这对用户来说就更困难了。 。 现在很多VR游戏也是基于科幻题材,对此我非常不同意。
游戏节奏
作为一款多人在线射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。 可能有人会认为游戏节奏慢,但有句老话说,做事“慢则快,快则慢”,游戏节奏也是如此。 《绝地求生》与CF、CS或使命召唤等射击游戏不同。 这种射击游戏从一开始节奏就快,体验感很强,到了回合的最后阶段节奏变得更加紧张。 节奏曲线如下:
《绝地求生》的游戏节奏是这样的,如图:
可以看出,《绝地求生》的游戏节奏非常非常好。 为什么用两个“非常”? 如果你看看下面的图片你就明白了。
可以看到,这张图的节奏曲线和《绝地求生》的节奏曲线是一样的。 我想聪明的你可能已经猜到了,这是标准的好莱坞动作大片的节奏曲线。 也就是说,《绝地求生》的节奏和好莱坞动作大片一样,这也是《绝地求生》如此吸引人的原因之一。大家可以想一想,《战狼2》是不是》也有这样的节奏曲线?这种节奏波动很大,但也比较有趣。反观现在的其他网络射击游戏,并没有太多的伏笔,他们只是一直这样做!如果你玩这样的节奏时间长了,肯定会感到疲惫和无聊。还有一点,现在很多单机大作都和《PUBG》有同样的节奏,《PUBG》作为一款游戏能够做到这一点,已经是非常好的了。当然,玩一款一开始就很容易上手的射击游戏并不是什么坏事,只是大家玩这样的游戏太多年了,已经没有什么新鲜感了。
是什么让我们紧张
当我玩绝地求生第一次进入决赛时,我紧张得能听到自己的心跳声。 作为一名FPS游戏老手,N年来还没有任何一款游戏能让我有这样的感觉。 这就是让我们紧张的原因。
1.成本高,利润高
在《PUBG》中,与其他射击游戏不同,你在一轮中只有一次生命。 如果被杀的话,就会直接被淘汰。 所以成本很高。 当你的生活和现实一样,并且出现威胁你生命的情况时,你的本能就会促使你感到紧张。 虽然这样的规则对于玩家来说显得非常不友好,但是玩家一旦成功吃鸡所获得的成就感可不是普通网游能够给予的。 这是高成本,高效益。
2.前有敌人,后有毒圈
毒圈的设置不仅能够迫使玩家移动,还能给玩家带来压迫感,加快游戏进度。 被前后夹击肯定会让玩家紧张。
3.未知
最大的恐惧来自于未知,紧张也是如此。 由于《绝地求生》地图太大且随机性太强,每一轮玩家的未知数太多。 这也是这款游戏的精妙之处。 这种强烈的未知感造就了游戏的不可预测性,这也是整个游戏的支柱。 创造未知感的就是随机性,这是整个游戏的灵魂。 稍后将更详细地解释随机性。
4. 孤独
在绝地求生中单人游玩时,玩家会有强烈的孤独感,因为你要与另外99个人作战。 地图场景非常大。 一个人行走在广阔的天地间,突然有什么东西出现,他就会大吃一惊。
5.枪械很难命中
《PUBG》与其他主流射击游戏不同。 游戏中的枪支射击手感非常接近真枪。 游戏中后坐力非常明显。 用枪击中敌人比其他射击游戏要困难得多。 这种射击感觉也会增加紧张感,你不知道对方用的是多大的倍率,也不知道瞄准的是你的头部的狙击枪。
《绝地求生》游戏画面
6. 蔡斯
任何好莱坞动作片中,都会有追逐场面。 如果没有追逐戏,那它就不是一部合格的动作片。 不信你想想哪部动作片没有追逐戏? 说到追逐,就不得不说说《绝地求生》中的载具系统。 《PUBG》中的载具系统与战地系列等其他射击游戏中的载具有所不同。 《PUBG》中的车辆没有自带武器。 这是一个很棒的设置。 如果车辆自带武器,车辆就会过于强大,破坏游戏的平衡。 步兵与车辆的战斗是《绝地求生》中最令人兴奋的事情之一。 车辆之间的追逐也非常紧张和刺激。 步兵战车和车辆之间的追逐是好莱坞动作片中最具代表性的场景不是吗?
随机性
前面我提到随机性是整个游戏的灵魂。 我为什么这么说呢? 因为如果没有随机性,游戏就毫无乐趣可言。 我们来看看这款游戏有哪些随机设置。
1.飞机的飞行路线是随机的,导致玩家的降落地点具有一定的随机性。
2.资源点的装备也是随机生成的。
3.车辆也是随机出现的
4.安全区的圆圈也是随机的,导致决赛也是随机的。
5.天气也是随机的
以上随机条件导致敌人的出现是随机的,击杀对手后爆炸的装备也是随机的。 也就是说,整个游戏的变数非常大,这也是人们连续玩这个游戏后不会感到无聊的根本原因。 玩家每次玩都会有一种新鲜感和未知感,这是最有趣的事情。 与目前其他射击游戏相反,为了让玩家保持新鲜感,他们不断发布新地图、新枪械、新道具。 但如果没有随机因素的加入,无论有多少新东西,玩家都会找到一个公式,也就没有新鲜感了。 可能有人会跳出来说,太多的随机因素会让比赛变得非常不公平,不可能采用电子竞技,因为要采用电子竞技,比赛必须更加具有区域公平性。 对于这种想法,我只能说太老套、太无知了。 在美国,有一种游戏叫德州扑克。 要赢得德州扑克比赛,既有随机因素,也有技术因素。 每个人都喜欢运气,所以如果规则公平的话,也可以采用随机因素较大的游戏进行比赛,而这样的游戏更受普通游戏玩家的欢迎。 例如,如果您必须与以下两个人之一竞争,您会选择谁? 如果赢了,可以获得100万元。 一个是国际象棋冠军,正在下棋; 另一个是世界德州扑克冠军,正在玩德州扑克。 我想99.99%的人都会选择后者。 因为德州扑克中随机因素占很大比例,如果运气好的话,还是有获胜的机会的。 所以你会发现《绝地求生》目前只有一张地图,但没有玩家感到无聊。 一是因为地图大,二是因为随机因素强,所以每场比赛对于玩家来说都是不同的。 都有着新鲜的感觉,玩家们都很期待本轮的决赛会是什么样子。
《绝地求生》游戏画面
《绝地求生》非常聪明。 通过随机性,只需要让一种游戏模式最好玩即可。 没有必要有那么多游戏模式。 这样用户就会不断地自己创作游戏内容,变化超级大。 现在其他射击游戏的随机性太少了。 玩多了,套路就会出来。 一个地图或模式玩了几十遍之后,玩家就会感到无聊。 如果你不相信,看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》就知道了。
每个人都希望拥有好运气,而运气也是一种力量。 《PUBG》让运气成为游戏的一部分。 这很有趣,但并不意味着不公平。
为什么在《绝地求生》中杀人比在其他射击游戏中感觉更好?
很简单,因为《绝地求生》中的枪更难击中,所以它会给你比其他游戏更大的成就感。 另外,杀了一个人之后,你可以搜查他的尸体。 这是一个非常有用的设置。 你永远不知道被你杀死的人身上有什么优点。 这和当年风靡华夏的《传奇》是一样的设定。 当你杀死对手时,就会露出一堆好装备。 没有比这更令人满意的游戏了。
更多精彩细节
可能有人会说,《H1Z1》都有笔者前面提到的要点,而且模式都是一样的,那为什么《PUBG》一出来就打败了《H1Z1》呢? 很简单,细节决定成败。 我们来看看绝地求生和H1Z1的区别。 (我现在没有玩过《H1Z1》,下面提到的差异是我当时玩《H1Z1》时的设置,目前还不清楚《H1Z1》是否有改变)
《H1Z1》游戏画面
1.绝地求生中可以选择跳伞时间,H1Z1中不能选择跳伞时间。 这是随机的。 这看起来可能差别不大,但对于玩家来说却是很大的差别。 《H1Z1》无法选择跳伞时机,因此玩家无法选择战斗策略,对于新手玩家来说非常不友好。 地图很大,新手玩家玩完不一定会在同一个地方登陆10次。 不熟悉地形的新玩家很可能一落地就死亡,这会给新玩家带来很大的挫败感,导致放弃游戏。 在绝地求生中,你可以选择跳伞的时间,这对于经验丰富的新手玩家来说非常友好。 新手玩家死了也没关系。 你可以连续跳到同一个地方10场,彻底了解一个小区域。绝地求生,你可以提高你的生存率。 这就是我第一次玩《绝地求生》时的玩法。 从第二场比赛开始,我就只逃学了,从而摸索出了学校的打法,这也为我赢得了“学园狂”的绰号。 选择学校有很多好处:
· 学校位于地图的中间,所以当清除第一个安全圈时,学校的80%将在圈内。 这可以节省运行毒药的时间,并允许您收集更多设备。
· 学校是高级物品的刷新点。
· 学校附近有停车位。
· 学校是一场近战。
2.《H1Z1》中车辆需要钥匙才能打开,但《PUBG》中不需要钥匙。 在《H1Z1》中,经常有人把车放在路中间,拿出钥匙,等待其他人上车,然后他出来杀死他们。 这次的黑枪造型太无趣了。 而且因为需要钥匙,《H1Z1》中车辆追逐的频率很低。 说实话,追逐很有趣,所以《H1Z1》的设计还是落后的。
3.《绝地求生》中的武器配件系统丰富,但《H1Z1》中的武器配件系统太单调,没有自由度。 《PUBG》中的武器配件搭配方式有很多,但《H1Z1》中的就太单调了。 而且,《H1Z1》的枪感太差了。 这是我第一次看到射击游戏中射击后的水平后坐力。 《PUBG》中的枪感很好,地图上也能捡到狙击枪,但《H1Z1》中似乎狙击枪只能通过空投获得。
4.《绝地求生》的提示系统不错。 《绝地求生》的地图可以让你非常准确、直观地看到自己所在的位置,但这在《H1Z1》中是不可能的。 玩家必须推断出他们在哪里。 这对于新手玩家来说是非常不友好的。 毕竟游戏就是游戏,没必要这么模拟。 毕竟,这不是生存训练模拟器。
5、《PUBG》的地图面积比《H1Z1》大很多,但《PUBG》的地图细节比《H1Z1》好很多。 《H1Z1》中的地图场景比较单调,而《PUBG》中的场景多种多样,比如城市、森林、平原、地下、机场、丘陵、海岸、小溪等。
总的来说,《PUBG》的细节比《H1Z1》好很多,所以《PUBG》一出现,就以后来者的身份超越了《H1Z1》。
《绝地求生》游戏画面
以上就是我对《PUBG》为什么好玩的看法。 大逃杀是一种非常有趣的游戏类型。 听说马上就要推出4-5款手游大逃杀游戏了。 不知道他们会不会像《PUBG》一样。 《生存》这么好玩,我觉得没有办法在手游上完全还原《绝地求生》玩法的精髓。 但现在我们正在开发一款类似《绝地求生》的 VR 游戏。 我个人认为VR版的《绝地求生》更适合这类游戏。 因为VR对于射击游戏来说更具表现力和震撼力,能够放大《绝地求生》中的紧张感和刺激感。 而且《绝地求生》是一款运行频率较低的射击游戏。 它不像其他射击游戏那样不断“爆、爆、爆”,现在VR也需要更多好游戏来提高重玩率。
这就是上一篇文章的全部内容。 下一篇会写一些我对《绝地求生》未来版本的一些想法和建议。
这是使用我们的PP GUN VR玩《》的视频。 体验非常好。 你可以想象《绝地求生 VR》的感觉。
178游戏网声明:发表本文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。